據Superdata數據顯示,2014年巴西數字游戲市場總計已超過15億美元,其中移動游戲市場收益高達6億美元。雖然墨西哥和阿根廷等拉丁美洲國家在近兩年的崛起影響了巴西的整體市場份額,但也掩蓋不了它是拉丁美洲數字游戲市場皇冠上的寶石的事實,也阻擋不了開發者把觸角延展到其領土的熱情。但是,巴西的市場很復雜,要做好這個市場并沒有那么容易。
一、巴西市場概況
巴西,是僅次于俄羅斯、加拿大、中國和美國的世界第五大國,是南美洲最大的國家,總人口超過2億,因其是個“移民大國”,所以其文化具有多重民族的特性。此外,巴西的國內生產總值超過1萬億美元,是世界第7大經濟體,美洲第2大經濟體。
2014 年,巴西數字游戲收入總額超15億美元,占整個拉丁美洲地區收入的34%,而手機游戲在數字游戲市場中占最大的收益份額,成為拉升市場收入的主要驅動力。
目前,巴西網民超過1億,占總人口的50%以上,而在這1億的互聯網用戶中,又有70%以上是游戲玩家,已超過了7000萬,這對于巴西的游戲市場來說是非常特別的。值得注意的是,2009年互聯網才正式在巴西盛行,在這么短的時間內能夠取得這樣的成績,可見巴西這個市場對于新事物的接受能力是比較強的。
另外,智能手機和平板電腦在巴西的普及率也高達30%以上,手游市場規模在迅速地增長。據調查報告顯示,截止2013年5月,巴西智能手機出貨量已經突破了7240萬臺,其中安卓智能機約5000萬臺,而在這所有的智能機用戶中,有47%是游戲的用戶,其移動游戲市場規模不可小覷。
二、巴西玩家的特征:女性市場可期 重社交的玩家群體
從巴西公布的人口紅利分布圖中,我們可以看出巴西人口年齡分布普遍年輕化,平均年齡在30歲左右,男女比例基本上是1:1,女性玩家的市場表現可期。
另外,從游戲類型來看,在巴西最受歡迎的是動作冒險類和策略類的游戲,這部分玩家的付費群體集中在25歲到34歲之間;休閑游戲的市場份額也不容小覷,主要以女性玩家為主。其次,巴西的玩家有一個顯著的特性,就是他們非常重社交,大部分的游戲時間都花在社交媒體和社交游戲中,而Facebook是在巴西用的最廣的社交工具。
在巴西,有70%的付費玩家是通過搜索引擎查找游戲相關的信息,其次是通過口碑傳播、官方網站和相關游戲內容網站,由此可見玩家的意愿認知度很強。
此外,由于巴西有過一段時間是葡萄牙的殖民地,所以巴西人使用的語言大都為葡萄牙語,因此巴西隊玩家對語言存在一定的認知成本,大約只有5%用戶能接受英語手游,所以國內CP出海巴西要做好游戲的本地化工作。
三、優良的當地發行商:以Movile和UoL集團為例
Movile
在移動內容和平臺方面,Movile的發展在拉丁美洲一直處于行業領先地位。目前,該公司已經通過與運營商的協議在全球各地擁有5000萬的用戶,Movile旗下還有系列移動平臺工具產品,為想要進軍南美市場提供移動支付和市場解決方案。
UoL
UoL集團公司創建于1996年,并于2005年在當地上市,公司年營業總收入超過10億蘭特(約合7億元人民幣),作為網絡服務提供商為超過350 萬的用戶提供服務,服務覆蓋70%的巴西網絡用戶。UoL集團在多個平臺上提供超過200款游戲,在社交網絡和論壇上,擁有超過5萬的用戶,其中 17,433位用戶是站點的常客。通過調查,UoL站點用戶男性為主占70%,主要年齡集中在12-35歲。
四、巴西移動的支付方式:信用卡受限 支付方式以付現和轉賬為主
信用卡
由于黑卡以及信用卡申請流程復雜等問題,地不少銀行都很害怕信用卡用戶惡意透支或進行空頭消費,讓信用卡在巴西收到限制和阻礙,導致信用卡的使用率極低。
現金支付
巴西的現金支付主要以Boleto 為主,它是由多家巴西銀行共同支持的一種使用Bar Code識別碼的支付方式,是大多數巴西玩家在選擇主要支付方式時的首選。利用Boleto,客戶可以到任何一家銀行或使用網上銀行授權銀行轉賬。該支付方式快速,簡單,一旦付款,不會產生拒付和偽冒等問題,并且在大多數地區都能使用。
銀行轉帳
在巴西,玩家也可以使用銀行轉帳來實現支付。主要有四家銀行,分別是巴西銀行,桑坦德銀行,伊陶銀行,匯豐銀行。使用這些銀行轉帳時,玩家們需要輸入大量的個人信息,比如身份證,地址,聯系方式等。這種支付方式在巴西是方便安全的,但是這些過程花費一定的時間,許多人也不愿意將自己的個人信息公之于眾。
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